“咔嚓!”
随着最后一个零件组装上去,左轮手枪表面隐约划过一道波浪状的光纹,光芒淡去之后,左轮枪似乎一成不变,但又总觉得多了一种说不清道不明的东西。
终结者找了几颗子弹压进去,手腕一震,弹巢便咔的一声合了进去,拇指一挑,弹巢快速转动。
那声音清脆悦耳,就像钟表齿轮咬合转动,一种“精准”、“精密”的感觉油然而生。
然后,终结者疑惑的挠头。
“我感觉这把枪与众不同,但是具体怎么不同又说不出来。”
这时候,一个小弟回答道:“老大,游戏里面的装备得鉴定才能知道属性啊,这可是一笔大钱。”
终结者纳闷,“我凭本事亲手打造的装备还得花钱鉴定?”
小弟无语,“老大,咱们凭本事走私的军火不一样得打点?法克,比海关收得还高,咱走私的又不是奢侈品。”
说的很有道理,一群小弟深以为然的点头。
问题是,去哪鉴定?
上帝视角的习通顿时叹了口气。
装备属性是抽象的,不是精准的数据化,即便习通也不能从装备上看到数字,只有系统才可以。
但问题是,系统看到的属性怎么传达给冒险家们?毕竟系统和冒险家们没有直接联系。
万事不决,问须佐之男。
就在习通挠头的时候,终结者一行人来到茶馆中。
须佐之男早已经得到了习通的指示,收了50积分之后,装模作样凝聚出一团光芒照在左轮枪上,随即,终结者的芯片中浮现出了系统早已鉴定出的结果。
未命名武器,蓝色品级,左轮枪
力量+4
体力+2
子弹攻击+8%
子弹射速+5%
子弹命中+2%
这时候,鉴定结果缓缓消失,取而代之的是一行提示:
【装备属性会因损伤、保养、改动、维修出现浮动和改变】
言外之意,如果数据不准,那就是你自己的原因,想知道最新数据的话,还得鉴定。
终结者将芯片上显示的数据念出来,一群小弟顿时惊为天人,随即现场抱大腿。
即便不装子弹,只是当一个饰品挂在身上也有6点主属性的提升,也就是说,老大随便敲敲打打弄点小饰品,主属性还不是蹭蹭的往上涨。
“老大,我要一把AK,带刺刀的。”
“老大,我要一把狙,什么狙都行,可用菊换狙。”
“老大……”
虽然终结者大腿够粗,可还是不够小弟们抱的。
“滚开!教你们打铁的时候一个个都偷懒、嫌弃,不愿意学,这会儿眼红了?”
小弟们立刻痛改前非,表示认真学习锻造。
之后,终结者开始拆卸那些故障的枪支,他是玩了几十年枪的,对这东西熟悉到了骨子里,没掌握铁匠技能的时候就能熟练的修枪,更何况现在。
故障的零部件迅速修复,修复不了的自己敲一个
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