游戏中,有千奇百怪的任务,牵扯到包罗万象的背景、种族、线索……
然而无一例外,所有的任务都脱不开“奖励”。
任务奖励可以多可以少,但绝对不能没有。
有时候,做任务的玩家累死累活,过五关斩六将,甚至不惜出卖自己的男色,到头来只得了几个可怜的游戏币。
可是,跟着他混任务的小萌新,只是因为跟任务NPC对了句话,或者啥也没干,任务NPC就是看他顺眼,直接丢了个神器过去。
公平吗?
合理吗?
然而,这就是游戏!这就是任务!这就是腾讯级的爆率和幸运。
众多冒险者对那个名叫裂雨的NPC恨得牙痒痒,自己一群人尽数挂彩,耗费几十颗电浆手雷,这才灭了一个狼群,他竟然给了几个百年人参打发。
如果不是裂雨及时交代了第二个任务,估计大家都掏刀子、撸棍子直接爆他了。
好吧,这不是一锤子买卖,而是有很多后续的连环任务,任务奖励从低到高也是合情合理的。
另一边,裂雨抹了一把冷汗。
他看得出,对方身上流露出了浓烈的杀气,虽然不怕对方,可是身为十里坡剑派六学第一人,首席大弟子,跟一群异乡客大打出手,赢了输了都丢人呐。
“下次,多给他们一点好处吧,比如价值略高于百年人参的参心丸。”
随即,裂雨拿出一个玉瞳简,将刚才那几人的样貌刻画下来,并且做了标注。
1.十五张狼皮,换15个百年人参
2.十斤铁砂,换20个参心丸
随即,裂雨在周围走动起来,跟一个个同门师兄弟攀谈起来。
很快,他就得到了自己想要的消息。
比如,门派中某位弟子太过吝啬,收了人家的好处却一毛不拔,结果不知从哪飞来一枚铁丸,直接打出了他的金乌护盾。
没了护盾,那位弟子吓得屁滚尿流,连忙返回师门,等待金乌自然恢复,估计十天半个月回不来了。
往常时候,十天半个月也就一眨眼的功夫,山中无岁月,谁也不会在乎这么一时半会儿。
可是,现在不同往日。
现在,每一天都有变化,每一天都有提升。
比如修炼六学、挑战先生。
如果实力陷入瓶颈,每天都原地踏步毫无寸进,那就去赚师门贡献,贡献可以换丹药、装备、符篆等一切与修炼有关的资源。
而赚取师门贡献最大头、最快捷的门路就是炎之秘境。
第一批进入炎之秘境的弟子现在全都腰缠万贯,脑满肠肥,羡煞了后面几批弟子。
而第一批弟子进入秘境总共也就那么几天,远远不到半个月之久。
半个月无法进入炎之秘境,那就意味着与金山银山失之交臂,就意味着与无数机缘擦肩而过,就意味着下次进去的时候,往日的小师弟、小师妹们全都成了师兄师姐。
时间,
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