捂脸的冲动。他现自己是不用指望这个学习型aI有一天能改掉这种二次元风格的说话方式了。
不过虽然说话很中二,但在指挥上罗丽终究是可靠的,在她的控制之下,这支由一千艘第十三独立舰队自主研生产制造的智能战舰和三千艘赵凡从商业联合体那边抢来的智能战舰组成的混编舰队排开了一个标准的攻击阵型,气势汹汹地朝着目标扑了过去。
在前进的过程中,大量的战机开始被这些战舰弹射出来,那些商业联合体制造的战舰弹射的自然是此前已经在新罗马星上露过面的,拥有扁平的机身和三角机翼的【凶鸟】战机,而第十三独立舰队自己生产的新一代智能战机,也第一次向世人展现了其身姿。
这是一款布兰切特根据赵凡提出的要求。特别设计开的万能型可变式智能战机。
【娜迦】战机。
之所以采用了可变式设计,是因为赵凡提出的设计理念,是一款同时拥有强大的远程和近战能力的战机,也就是说中。赵凡需要一款可以在保有传统的战机功能的同时还可以进行近身格斗战的战机。
近身格斗和战机,原本是风牛马不相及的两回事,在传统的战机设计理念中,是不存在近身格斗这一要求的,战机强调的,是灵活的机动和强大的火力。至于近身格斗,战机怎么可能会需要近身格斗呢?
而且就算有这方面的需要,战机本身也不可能具备这种功能,且不说传统的战机形状要如何才能进行近身格斗,战机本身的结构就根本承受不了近身格斗所带来的强大碰撞,再说了,高飞行中的战机怎么格斗,因为高飞行所带来的可怕动力,哪怕只是稍微一丁点的碰撞都有可能对战机造成致命的伤害。
当然了,随着科学技术的飞跃,这些曾经的问题在如今其实已经不再是问题,既然战斗机器人都可以实现近身格斗,那么战机从理论上来说当然也是可以的。
而变形技术的出现,更是为战机实现近身格斗功能创造了更好的条件,当战机的外形不再是一种固定的形状时,而是可以变化成类似于战斗机器人那样的存在时,近身格斗当然就有了实现的可能,而且变形后的战机所拥有的更加多样化的机动性能也很好地解决了传统战机固有的飞行模式太过单一的问题。
不过传统的思维模式并不是那么容易被打破的,至少就目前而言,让战机实现格斗功能这种设计理念还属于极少数人的异想天开,在这方面,就算是科技实力远各大势力的组织也不能免俗。
赵凡的幸运在于,他拥有一个喜欢异想天开的天才战机设计师。
布兰切特。
其实最早提出让战机实现近身格斗功能的,正是布兰切特,正是她最早将变形技术应用于战机之上——在她设计开的最早的两架试作型的变形战机中,其中一架就是装备了巨剑作为人型模式下的近战武器。
所以在赵凡提出了这样的设计理念之后,布兰切特毫不犹豫地将其具现化了。
【娜迦】战机由此诞生。
(感谢书友15o7o82317o5419的4oo赏!感谢法克鱿鱼丝、无尽的清风的1o赏!)(未完待续。
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