在了每一个华夏人的骨子里。
但新华夏成立的时间太短,底子太薄,前面两朝留的烂摊子,欠账实在是太多了。
关乎于国运的重大科研成果,比如两弹一星等等,还可以依靠体制优势,集全国之力完成,可是在竞争更加激烈的民用领域,尤其是技术含量很高的家电,电子行业,华夏还真的几乎没有拿得出手,影响力巨大的发明创造。
甚至有国外媒体评选影响人类生活的一百项发明,华夏只占据了一项,并且这一项还是明朝时期发明的牙刷。
可是他们现在可以骄傲的宣布,又多了一项发明,那就是影碟机,并且擎天在影碟机技术上依旧持续领先。
听到这一阵阵的山呼海啸声,即便方辰这么厚脸皮的人,也忍不住觉得老脸微红,甚至都有些自我怀疑,这项技术真有这么厉害吗?
这项技术说穿了,其实并不算太难,只是对碟片的内容进行编译存档,如果画面卡顿的话,就会被影碟机检测到,然后影碟机就会从其他片段中抽出相似的片段,将其补充上,以保证流畅度,而不是真正的修复碟片。
但不得不说,效果不错,一张碟片如果损伤不是太严重的话,靠这项技术,的确不会对观看造成什么影响。
毕竟一秒钟的影片就有二十四帧,在数十分钟的影片中,某一秒钟突然被替换了几帧,根本看不出来。
至于为什么小霸王会研发出这样的技术,恐怕跟小霸王的游戏基因有很大的关系。
这些卡带游戏,受制于卡带本身狭小的存储,通常只有几十,几百KB大小,哪像后世的游戏,动辄上百G,是现在卡带游戏体积的几万倍,甚至几十万倍。
既然想要在如此狭小的存储中,录入一个完整的游戏,并且这个游戏还要尽量做的内容关卡多一些,更丰富一些,可玩性高一些。
那游戏制作者,首先想到的就是减少压缩,游戏的一些图形素材,最好是很多画面元素用的都是一种素材。
比如说最为经典的卡带游戏《超级马里奥》,里面的草丛和云彩是同一张图片,只不过是颜色不一样,云彩是白色,草丛是绿色,这样做就是为了减少卡带的容量。
毕竟开发一款游戏最占地的是图片和音乐,后台的代码并不占地,代码就是一堆英文字而已,和图片所占的内存比起来,不值一提。
正是因为采取了种种措施,《超级马里奥》32个关卡所用的内存只有64kb,马里奥到了哪一个关卡,代码告诉计算机这些素材应该出现在哪个位置就行了。
也就是说,超级马里奥中游戏的场景都是由代码指挥计算机拼凑出来的,而不是事先就摆放在那里的。
然而擎天影碟机现在的画面补偿技术,就是从这种卡带游戏的制作方式上移植改进过来。
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