样,这片森林可探索的实际面积相当广阔,克劳德指明的道路错综复杂,但整体来看,依旧是朝十一点方向进发,
以玩家的行进速度,在知道道路的情况下,差不多要一个小时。
沿途,霍恩哈姆开始讲述方才的投掷硬币经历。
前两轮投掷中,他先取得胜利,然后立刻被克劳德连扳两盘,进入到二比二的赛点局。
“第四轮的时候,我已经计算好了包括周围空气密度、风向、风速、弹硬币角度力度等几乎所有干扰因素,但那一局还是输了。”
霍恩海姆解释道:“从那时候起,我就意识到了,这并不是单纯的运气,或者比拼概率计算的数学对局。
投掷硬币的本质,其实是比拼双方谁的技巧,更为高超,更能在不被对方发现的情况下,影响和干涉硬币。”
大卫一挑眉梢,“作弊?”
“没错,就是作弊。”
霍恩海姆点头道,“那枚硬币本身没有问题,有问题的是克劳德本身。
在我投掷硬币,令硬币飞起、在半空中旋转的那一小段时间里,
他用自己的目光,盯着那枚硬币,使其旋转的轨迹发生了微妙变化——这一点,是我在第五轮开始之前,在自己的脑子里面不断回放之前的录像,才发现的。
每次投掷硬币时,他的眼睛深处都会亮起一个几乎微不可察的渺小红点。
尽管在第五轮开始时,我还不知道对方眼眸深处的红点与硬币有什么关系,但是知道了他的作弊方式,我就可以进行干扰,见招拆招。”
霍恩海姆耸了耸肩膀,说道:“控制法师之手的弹射力度明显不行,绝对会被对方所干扰。
操控重力、风力之类的手段,估计也会被对方当场察觉,抓个现行。
所以我的办法,是利用光。”
丁真嗣皱起眉头,“光?”
“没错。”
霍恩海姆点头道:“光虽然不具有静止质量,但却是具有动量的,表现在宏观世界,也就是俗称的光压。
这种光压产生的推力,在绝大多数情况下都可以忽略不计,
但是在特殊情况,比如我用法术加强阳光照射、形成宏观层面的光镊子之后,便能将光压产生的推力,对硬币的旋转产生干扰。
第五轮投掷开始时,我假装用常规力量进行投掷,然后突然加大力度,使得硬币高高弹起,瞬间穿过树冠,飞至半空。
克劳德没有预估到这一点,当他猛地抬起头,想要让自己的视线聚焦在硬币上时,我已经利用法术,在树冠层之上,完成了光压干涉,令硬币的旋转角度发生了改变。
硬币的势能开始转化为动能,径直降落,掉在我的法师之手当中。
没有给到克劳德足够的、用视线干扰的机会。
最终我赢下了那一局,并且没有违反规则——我只不过是投掷的力度稍微大了那么一点点而已。
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