NPC任务系统是伊芙早就在考虑的系统。
目前来看,《精灵国度》的游戏任务基本都是伊芙亲自发放并结算的,哪怕是爱丽丝发放的日常任务,也是伊芙在幕后进行辅助计算。
虽然重生成为了世界树,这点运算量对于伊芙来说就像前世吃饭喝水一样简单,但那也是因为现在玩家太少。
两次内测已经够了。
下一次招人,伊芙就计划正式开启公测!
到时候,玩家们一定会大量涌入,人数是以万计的。
而随着玩家的增加,伊芙肯定不可能事事躬亲,很多事其实完全可以交给土著精灵去做。
伊芙的计划,就是将祂设计的游戏系统与自己的信仰通道相连,将部分游戏管理权力下发给自己的信徒们,把信徒真正以NPC的姿态纳入游戏中!
这……就是NPC任务系统!
具体来说,就是根据自己信徒的信仰程度,给他们分配一定的游戏权限,构建NPC模板,让他们拥有自主向玩家下达任务并发放奖励的权力。
这有点像将《精灵国度》打造成一个公司。
伊芙是老板,而信徒们则是员工,至于玩家们则是他们的客户兼韭菜。
对伊芙的信仰水平越高,信徒的任务NPC权力就越大!
而伊芙的规划中,计划予以圣徒紫色NPC模板,狂信徒蓝色NPC模板,虔诚信徒白色NPC模板。
浅信徒,提供的信仰太少,则不会接入系统。
如果想要拥有给天选者发放任务的能力,就努力赞美女神,早日成为虔诚信徒吧!
至于唯一的金色NPC,那就是伊芙自己了。
任务的内容由信徒们自己设定。
内容可以对信徒自身有利,但必须不危害甚至有助于母神的利益,且能够对精灵文明的发展起到正反馈的作用。
当然,伊芙会鼓励信徒们发放有利于祂的任务。
而若是信徒发放的任务能够对祂以及文明产生卓越贡献,伊芙还会予以信徒赏赐!
考虑到赛格斯世界上精灵们的性情,伊芙并不担心这一点会有人乱搞。
而发放的奖励,可以信徒们自己出,也可以是伊芙分配给他们的经验值和贡献度,甚至可以是一些技能的学习以及职业转职!
当然,NPC发放的技能学习以及职业转职和贡献商城中的“直接灌输”是不一样的。
从NPC那里得来的技能和转职,需要玩家们自己像土著一样去从头学习。
这算是给平民玩家提供的另一条道路吧!
毕竟不是谁都有钱去砸贡献度的,一千多人里也不过出了一只拿钱当纸的小咸喵。
贡献度商城的超然地位是不会变的。
此外,信徒们拥有的经验值和贡献度的额度也会和信仰程度挂钩。
对伊芙的信仰越虔诚,分配的额度就越大,一次性发放的额度也越大!
额度每24小时刷新一次
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