“怎么这么快就出了新的装备了?”
玩家们面面相觑。
“是因为盒饭大佬的晋级?”
“我去……这游戏的装备兑换难道是和玩家的晋升等级绑定的吗?升阶就开放新的装备?”
“妈的,我特么刚兑换完史诗级的装备,贡献度全部清空了!”
“不好……肝又疼了。”
“狗策划这么急着更新装备干啥?也不让我们缓一缓……”
“快看看新上架的装备怎么样!”
他们一边咒骂着狗策划,一边打开了系统中的兑换商城。
果不其然,在装备的兑换一栏,又增添了一批新的装备。
有力量系的,也有施法系的,从鞋子,到铠甲,到法袍,到武器应有尽有……全都标明了是黑铁中位层次的装备。
不过,只有白色普通、蓝色稀有和紫色史诗三个质量水平的,金色传说级的并没有上架。
从外观上看,这些装备和黑铁下位同意质量水平的倒是区别不大,但是在装备资料的评分中,他们的评分却比同质量的黑铁下位装备高了不少。
《精灵国度》中的武器装备是不会表明具体的属性信息的,像是通常网游中的什么“伤害+5”“破甲+10”“防御+20”之类的,统统都没有。
这是因为《精灵国度》这个游戏中充满了不确定性,单纯的数据有时候并不能说明什么问题,以具体的属性来划分装备并不适合。
嗯……这是玩家认为的。
不过,虽然没有具体的数值,但蓝色稀有及以上的装备是会有一些特殊效果的,这种特效不仅仅体现在外观上,也体现在特性上。
比如“坚韧”,拥有坚韧效果的装备看上去就更加锃亮,用起来也更皮实耐操。
像是盒饭小队缴获的蓝色稀有的人类装备,系统鉴定以后就评价有“坚韧”的特性。
一般来说,装备越稀有,特效就越多,同时也越强大。
像是小咸喵兑换的金色传说水平的黑铁下位魔鬼法杖,甚至有着“加速施法”“强化法术效果”“加快冥想”三个让人羡慕的特性。
数值模糊化的不仅仅是武器装备……
虽然玩家的个人状态栏中依旧有着生命值,魔法值等数值条,甚至还有着体质、力量、敏捷、魔力四大属性数值。
但是在实际战斗中,玩家们发现这些数据其实仅能做一些参考,而不能当成真正的战力水平。
运气差的时候,可能别人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子见底了。
而这……也让玩家们觉得这部虚拟现实游戏更加真实也更加有趣味性。
毕竟,现实中也往往是充满了不确定性的。
装备没有具体的属性,而取而代之的,则是装备评分。
一般来说,评分越高的装备质量就越好!
而装备的评分则会计入个人的战斗力评分。
玩家们看了新上架的这一批装备以后,
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