一样,召唤的消耗是和召唤对象的能量强度有关的,像是召唤个炽天使,半神什么的,那消耗就更离谱了。
所以,就算是有这种方式,平日里也很少有人用。
更别说真神们往往会将召唤的条件设置的特别高,由此来让召唤者分摊召唤时的消耗……
再过分一点的,有的真神还会将召唤消耗提高到一个相当过分的程度,反过来蹭召唤者召唤时消耗的魔力。
从这个角度来说,一般情况而言,向真神请求召唤所需要消耗的魔法材料要比传送高得多了。
不过,这是一般情况。
伊芙的情况却很特殊。
伊芙的本体本就位于赛格斯世界之中,祂接受献祭的时候成本本就比其他真神低得多,反向召唤的话同样如此……
同时,玩家们也和一般的信徒不同。
他们本就是伊芙从蓝星拉过来的一个个意识,本质上和游戏系统是一体的,而游戏系统又早被伊芙融进了自己的信仰网络中……
所以……召唤玩家的消耗其实也远远小得多,因为走的流程少。
之前是伊芙的信仰网络还不够强大,但现在有了几百万的信徒之后,祂已经足以采取更高级的献祭方式,来反向召唤玩家了。
也就是说,现在的伊芙理论上已经能够做到赋予信徒,或者向自己祈祷的存在一个新的能力……
那就是付出一定的代价,召唤玩家到他们的身边!
这其实是伊芙早就有想法的一件事了。
随着地图的扩大,肯定不可能凡事都指望玩家们一条腿跑的。
而若是计划顺利,伊芙也可以自然而然地将这种召唤推广,也方便利用玩家们在赛格斯世界各处“救火”并“蹭经验”,顺带还能刷一波声望。
当然,召唤玩家也是走的“置换”,是临时性的。
究其原因也是因为消耗少,顺带着还能在完成任务之后白嫖空间法则送玩家们回家。
简直完美。
而这一次矮人与锻造之神的委托,伊芙就打算先试试水了。
不过,考虑到召唤玩家的数量,伊芙不打算以信徒为召唤锚点,而是打算直接打造专门用于召唤玩家的神像了。
这种神像不需要像其他神像那样拥有储存信仰之力的能力,只要能成为信仰网络的节点即可。
到时候,只要花费一定的代价,拿着神像祈祷,就能召唤玩家。
当然,不是所有玩家都能被召唤,还需要在做一个和召唤有关的任务或者说是子系统,只有接了召唤任务的玩家才能成为被召唤的对象。
“召唤任务么……干脆就叫它‘战场召唤’好了,召唤过去就打,打完了就退,也挺像网游中的战场的。”
“奖励的话,就以白银转职名额和神器兑换点数卷轴为亮点吧,前者吸引黑铁玩家,后者吸引白银玩家。”
“另外,还需要安排一个负责这方面的np
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