作为一款社交性极强的虚拟网游,《精灵国度》自从开服之初,就不乏线下交流会。
不过,如果说影响力最大、历史最长的线下交流会,那么……非天朝妖都天辰大酒店一年一办的“《精灵国度》线下庆”莫属。
这个最早由《精灵国度》十大公会之一萌萌委员会的会长小咸喵发展的线下面积活动,每一次举办几乎都囊括了天朝玩家的最高层,就连一些国际上的高玩,近几年也经常来参加。
虽然国际上一度有不少知名的职业玩家组织尝试举办国际性的交流活动,但最终影响力都没能超过“《精灵国度》线下庆”。
没办法,谁让天朝玩家数量太多了。
虽然现实里面对全球玩家开放已经七年之久,但《精灵国度》里近一半的玩家依旧是天朝人,不仅如此,由于先发优势天朝的玩家还掌控了《精灵国度》的绝大多数资源,十大公会里七家都是天朝的。
这也被国际玩家诟病了不少,质疑《精灵国度》公平性的人也有很多,前几年甚至还有因此在游戏里和现实中抗议游行的。
当然,这都被一向佛系的《精灵国度》官方无视了。
除了七年前那场波及到游戏大剧情的bug让官方下场发了个致歉通告和补偿外,其他的时间里,他们一直都是“爱玩玩,不玩滚”的态度。
对此,玩家们也渐渐习惯了。
或许……这就是无法被替代的游戏方的优越与自信吧。
托尼入坑七年,对此倒是早已习惯了。
虽说《精灵国度》里“阶级固化”有些离谱,但终究也给萌新留了上进的路,不论是狂肝升级、练习技能,还是参加位面开拓冒险一搏,都有机会改变自己在游戏里的“命运”。
想想也挺扯淡的,到了游戏里还得从底层不断奋斗,奋斗了一辈子也不一定就比得上人家运气好。
早几年就入坑的玩家,哪怕是个风景党,在天选之城扩建时期在城里分得的房,现在的价格都是新玩家奋斗不知道多少年也搞不来的。
但就是这样,大家却也没失了锐气。
或许是因为现实里更扯淡,也或许是因为至少游戏里还能有数值,当然更有可能是游戏里你真的能体验那种变强的感觉,所以……努力奋斗者还是占绝大多数的。
唯一一点,就是有数量不少的玩家转变了思路,改为了抱大腿……
因为无数事实证明,在《精灵国度》里,萌新单打独斗闭门造车,绝对不如抱上一个大腿玩家飞的更快……
要不是风和托尼在指挥室聊天,估计也会很快被一些玩家围住。
询问出了对方是否会参加线下交流的问题,托尼就满怀期待地看着风。
认真的讲,他这次交流会最想认识的玩家,就是风了。
不过,风却轻轻摇了摇头:
“恐怕不行,我最近正在忙其他事
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