考场里,刘逸飞居然见到了沙盘战旗!!
那个十多米长、三四米宽,横亘在巨大营房中的巨型魔法沙盘上,正有着无数代表着势力、军队、兵员构成、数量、物资、据点以及山川河流等各种数据的线条、棋子在时时演变交锋着……
这玩意儿……这不是日后那个……那个大势力里十分出名的“战场魔法”么?
见到那“考场装置”的第一时间,刘逸飞就觉得无比眼熟!
在他上辈子的记忆里,那些以公会或者大富豪为核心组建势力的大领主们,老巢或者前线据点中,都会有这种以恒定高级术法,不惜重金打造出来的立体监控阵法,能够时时监测、反馈周边广大区域内的动态,可以说是高水准的强大领主对于低级领主,尤其是刘逸飞这种挣扎求存的散人领主的科技碾压!
有了这玩意儿,简直就跟现实里的军方三维雷达一样,一切动态都逃不过上位者的眼睛。
如果说这种影响范围高达数十上百里的超阶法术是寻常玩家绝难接触到,只能在各种大势力的外宣视频中偶尔得见的话,日后广大玩家对类似“技术”的最多了解便来自无人不知、无人不晓的“战争联盟”了!
“战争联盟”最经典的对抗模式便是结合了MOBA类型游戏和即时战略游戏特色,以五人为一组,以“组”为单位进行对抗作战的——“烽火狼烟”模式!
其中一组玩家里包括一位“国王”、三名“将军”、和一名“骑士”!
将军分上中下三路各自领兵突进,攻打敌人沿途碉堡、哨塔,一路攻倒敌方王城,目标是最终将敌军国王斩于刀下,摧毁王座。
骑士全程游走,可以打野发育,可以入侵敌人野区骚扰,也可以选择帮助某一路将军强势攻击敌军,加快推进速度,但骑士不具备将军职业玩家的对应军团技,和那些AI控制作战的小兵也打不了什么配合,可以说是比较“独”但“自由”的“小角色”——但是有着对敌方将军和国王的额外杀伤力!
而国王……
国王的玩法就和刘逸飞眼前所见的战术营的高级考核方式很像了!
国王身份的玩家,首先主要的界面就和另外四位玩家有极大的不同!
己方的所有建筑都会按级别和时间周期自动产出各类资源,国王玩家就要动用这些资源,去有针对性的升级某些建筑,加速对应资源的产出,也可以将资源用在升级科技上,全方位提高本方AI士兵的战斗力,甚至能拿来发展商贸,让商店中刷新各种高级装备,让将军和骑士身份的玩家可以更换自己的装备,极大强化战斗力,甚至是国王能在AI士兵达到一定标准后,花大钱给所有的士兵更换装备,产生足以奠定局势、威力堪比玩家的“超级兵”!
将军带领士兵攻城
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