“创世”可不管他所拥有的附属物是否和他的领地战斗模式相匹配,反正先强制性创造,达到规则再说。
比如说,创世者甲达到100创能值后,终于交换到了一张图谱,图谱上的却是无法形成即时战力的“农夫”图谱,结果升到二级后,“创世”强制扩张世界的创世能量创造了大量农夫来达到50的比例规则,这对刚刚达到二级的创世者即将面临更高强度战斗的创世者来说,无疑是噩梦……
所幸,王弘峻已经得到了泥人,不过他很好奇,如果自己一直没有得到新的众生图谱,就靠一个泥人达到100创能值,最后是否能够晋级?晋级之后又是否会被强制性创造几个泥人?以泥人的属性,岂不是赚大了?
不过也只是想想而已,以“创世”的尿性,王弘峻觉得如果自己真这么做了,晋升二级之后,很有可能会强制让自己的创能值直接锁死在二级初期,不得到众生图谱休想增加……
对自己目前的创能值王弘峻还是十分满意的,虽然这点创能值与当初重生前的自己简直就是丝和神豪的区别,但王弘峻相信,目前所有创世者中,自己即便不是最高,也绝对是最高那一小撮人之一。
创能值之后,是目前王弘峻的战斗值。
通常战斗值相当于创能值加上装备、道具、技能、职业等的总体加成。
目前王弘峻的战斗值是29,其中自身创能值24,一把92式加了5点。而战斗值的多少,代表着创世者接下来将要面临的袭击者的实力!
之前的赖狗,充其量战斗力也就是10如今王弘峻即将突破到30,像之前遇到的野猪袭击者将会取代赖狗,成为常态。
这种变化,在初期也是创世者大量减员的因素之一。很多创世者以为自己遇到的袭击者充其量就是赖狗那种,一旦这时候摇骰子摇到了4、5、6这种大数,接连而来的野猪袭击者级别的怪物就会把他吃的连渣都不剩。
黄色骰子上,6的一面已经空空如也,代表着6已经不在序列,无论这枚骰子以后落到谁的手中,都不会再出现6波怪物。
手中把玩着黄色骰子,王弘峻眼中带着几分思索。
29的战力值,让他暂时还处于安全阶段,但是创能值的快速增长在没有战斗职业或领域职业的情况下显得异常危险。
王弘峻只能赌最后这一次是否能够摇到领主职业,如果摇不到,哪怕创能值再提高1点,自身也要晋升30战力值行列,接下来要面对的就是战力狂飙三倍的袭击者。
他已经把那根铁棍给了泥人,让它以这仅剩的一点金属材料多制作一些子弹,将铁棍用光后,王弘峻的子弹储备达到了42颗。
泥人的一点好处就是不用吃饭,只要定期补充水分不让自己干裂即可,王弘峻之
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