起来,也不过是入门的前提。
只是以齐射来说,同盟军现在的克隆舰队一分钟能打出两次到三次的齐射,如果放到吉勒西斯战场或者东部战场,那种能让他们动用百万以上主炮的战场,联邦海军根本不会选择接战。
这并不是联邦海军胆怯避战,而是这种二十秒就会至少有三千余战列舰灰飞烟灭的战斗,按照炎黄人的战争观念,那是就算脑子进水也不会打的战斗。
不过自由同盟显然是不在乎的,他们第一次舰队级别的战斗,就是用数十万战舰的舰队突袭一支不足两万的舰队。当时炎黄联邦的边境驻军以巡洋舰和驱逐舰为主,发现有大规模敌军突击,当即选择撤退。
就算在某些人口集中的星系需要时间的时候,联邦海军选取的战术也是节节阻击或者不断骚扰这类能最大保存自身力量的。联邦海军在战争初期的溃败,几乎吓到全宇宙,同时也让自由同盟产生了一种“我很能打”的错觉。
这种错觉导致同盟军内部普遍的轻敌心态,而在后续的战斗中清醒过来的将领,很少有机会活着回到指挥岗位。甚至应该说,炎黄人略显刻意的打击那些真正的精英所在部队,导致自由同盟大浪淘沙式的阳谋几近破产。
“我负责炮击引导。”凤一舞看上去想了很多,但是在现实中却只是一瞬间,她作出了选择,也决定了未来一段时间的战场走向。“参谋长负责舰队运作。”
凤一舞的风格与鲁路的完全不一样,她并不需要刻意追求算计。凤一舞指挥下的火力打击总是带着几分缥缈的随性,但是这些看上去无用的随性,却会在稍后被证明是有作用的。
假如鲁路的风格是步步紧逼使得敌人不得不踏入绝境,那么凤一舞的风格就是让敌人在不知不觉,甚至莫名其妙的情况下就战败了。不论什么样的指挥官,面对凤一舞的时候,都会觉得对手与自己不相上下。
这是凤一舞的实力,也是与她为敌的人最大的悲哀。因为真实水平越是接近的对手,就失败得越是莫名其妙。而水平差距较大的指挥官,被凤一舞直接碾压而过,反而有着念头通达的觉悟。
于是这场战斗理论上应该是凤一舞各种碾压,实际上也是。同盟军此次召集的舰队编制混乱,理论上相互之间是毫无配合可言。但是在已经更迭到第二代克隆人,也就是采用纳米技术的克隆人负责的舰队,在各个方面都有所超越。
自由同盟那些在后方镀金的公子哥们下了命令,然后命令座舰退到安全地带。这些自然人一个个都想着自己什么都不管,将一切交给克隆人处理就好。这种油滑的做法反而让克隆人的才能得到发挥。没有这些参杂在齿轮间的沙子,机器的运作能顺畅无数倍。
克隆人坚定的执行着上级下达的“奋勇杀敌”,又或者应该直白的叫做“同归于尽”的命令。并且为了达到这个目标,不断从灌输的军事知识里查找数据,然后在不断的实验和评估中寻找更高的成功概率。
如果理想化的看待,这就是无数克隆人与凤一舞一个人的战斗,随着时间的累积克隆人的胜率是非常高的。只是现实非常残酷,这批克隆人甚至没有参加过一次战斗的经验,稚嫩的军队一次又一次的尝试攻破防线,却在凤一舞毫不讲理的打击下损失惨重。(未完待续。)
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